Buka Mike Di Game

From Bitnami MediaWiki
Jump to navigation Jump to search


Dalam makalah ini kami mempelajari Mean Field Games orde pertama evolutif dalam grup Heisenberg; setiap agen dapat bergerak di seluruh ruang tetapi harus mengikuti lintasan "horizontal" yang diberikan dalam hal medan vektor slot bank jago yang menghasilkan grup dan bagian kinetik dari biaya hanya bergantung pada kecepatan horizontal. SPatterNet (JIT): Sebuah varian dari pendekatan SPatterNet, di mana fitur-fitur dibuat dengan cara just-in-time (JIT) bila diperlukan, daripada membuat semua fitur untuk semua kemungkinan kunci pemindahan (seperti yang dijelaskan dalam Subbagian 5.1) terlebih dahulu. Setiap proses menggunakan 60 detik waktu pemanasan untuk JVM (di mana varian JIT dari SPatterNet juga dapat membuat instance fitur), setelah itu jumlah pemutaran per detik diukur selama durasi 600 detik. jumlah mentah pemutaran per detik. Dengan mempertimbangkan kasus batas populasi dengan struktur medan rata-rata, kerangka kerja ini dapat mendukung analisis teoretis permainan yang tidak dapat diselesaikan untuk model standar permainan yang sesuai di antara sejumlah besar pemain tetapi terbatas. Namun, intuisi ini tidak memperhitungkan pengamatan bahwa ketika satu proposisi bernilai salah, ini dapat dengan segera menyangkal setiap instantiasi lengkap yang merupakan bagian dari - termasuk kemungkinan banyak instantiasi besar atau sangat umum yang jika tidak akan diprioritaskan.

Jangan mendasarkan seluruh artikel pada sumber utama, dan berhati-hatilah dalam mendasarkan bagian besar pada sumber tersebut. Ukuran utama kinerja yang kami fokuskan adalah jumlah pemutaran per detik yang dapat kami jalankan. Semua eksperimen dijalankan menggunakan seperangkat 33 game berbeda, yang kami berikan detail tambahan di Lampiran A. Semua eksperimen dijalankan menggunakan sistem game umum Ludii. POSTSUPERSCRIPT, menggunakan pengamatan Z1,… POSTSUPERSCRIPT, yang kami deteksi sebagai node jaringan kami. Untuk masing-masing dari 33333333 game, dan untuk setiap kumpulan fitur atom, kami memberi peringkat empat pendekatan evaluasi fitur berdasarkan kinerjanya untuk game tertentu dan kumpulan fitur atom. Menariknya, pendekatan Tree tampaknya mengungguli pendekatan Naive, khususnya pada set fitur terkecil, meskipun pendekatan Tree dimaksudkan sebagai optimasi berdasarkan hubungan generalisasi antara instantiasi fitur.

Konflik serupa antara dua heuristik seperti itu biasanya muncul dalam masalah boolean satisfiability (SAT), di mana tujuannya adalah untuk menentukan formula proposisi yang diberikan dalam bentuk normal konjungtif, apakah ada penetapan nilai kebenaran untuk semua variabel sedemikian rupa sehingga rumusnya adalah benar. Selama pencarian mundur, nilai kebenaran ditetapkan ke variabel yang dipilih, dan heuristik digunakan "online" (selama pencarian) untuk memilih satu variabel berikutnya untuk bagian tertentu dari pohon pencarian - yang sesuai dengan penugasan nilai kebenaran tertentu untuk variabel yang dipilih sebelumnya. Intuisi ini dapat dengan mudah digabungkan dengan aturan yang dijelaskan di atas bahwa instantiasi yang lebih umum harus dievaluasi sebelum instantiasi yang lebih spesifik. Jika sebuah disjungsi harus dievaluasi, setidaknya satu dari konjungsinya harus dievaluasi (diulang sampai salah satu konjungsi bernilai benar, atau semua konjungsi bernilai salah). Sebaliknya, setiap kali proposisi bernilai benar, setiap konjungsi yang menjadi bagiannya menjadi lebih mudah untuk dibuktikan, dan karenanya bisa dibilang lebih penting. Selain Xbox Live yang menawarkan layanan yang benar-benar unik dalam hal konten video, game sosial, dan kehebatan game secara umum, ini memberi pengguna tujuan untuk setiap game, ini disebut pencapaian dan telah menciptakan lebih banyak kedalaman di game Xbox 360. sebagai gamer memiliki sesuatu untuk bekerja menuju.

Untuk setiap game, setiap set fitur, dan setiap implementasi yang dievaluasi, kami menjalankan proses terpisah dengan akses ke dua inti CPU Intel Xeon E5-2690 v3 2,6GHz, dan 4096MB yang dialokasikan untuk Java Virtual Machine (JVM). Secara intuitif, ini menunjukkan bahwa instantiasi "lebih pendek" (konjungsi dari lebih sedikit proposisi) harus dipesan dan dievaluasi sebelum instantiasi "lebih lama" dari fitur yang sama. Secara intuitif, ini juga terjadi ketika heuristik MOMS digunakan untuk memilih variabel yang akan difokuskan selanjutnya dalam pencarian mundur untuk masalah SAT.. Secara intuitif, kami memprioritaskan disjungsi dengan konjungsi tertutup lebih sedikit daripada disjungsi dengan konjungsi tertutup lebih banyak, dan lebih mementingkan disjungsi tidak umum daripada disjungsi umum. Setelah perubahan ini, kami menghitung ulang disjungsi mana yang digeneralisasikan atau tidak. POSTSUBSCRIPT dari disjungsi umum. POSTSUBSCRIPT adalah kemenangan dengan mengikuti strategi kemenangan RZST. Kategori aksi terdiri dari berbagai sub jenis seperti game fighting, shooter, dan platform, yang umumnya dianggap sebagai game aksi yang paling banyak dimainkan, meskipun beberapa game strategi langsung juga dianggap sebagai aksi. Bagian IV mengembangkan kerangka kerja permainan potensial berkelanjutan untuk AV dalam pengaturan ruang aksi berkelanjutan.